NIRVANA crea una “sala sensorial” donde el paciente puede vivir una experiencia estimulante inmersiva en diferentes escenarios realistas.
Le permite hacer que el proceso de rehabilitación del paciente sea más efectivo al involucrar al sujeto en una experiencia estimulante.
Los ejercicios se pueden editar en tiempo real y adaptar a las capacidades específicas del paciente.
NIRVANA es un dispositivo médico basado en realidad virtual, diseñado específicamente para apoyar la rehabilitación motora y cognitiva en pacientes con trastornos neuromotores.
Se acelera el proceso de rehabilitación al apoyar las elecciones de los terapeutas sobre la actividad más apropiada para la recuperación de la función motora deteriorada de cada paciente. NIRVANA es un sistema completamente no invasivo que funciona en un entorno realista. Utiliza la estimulación neuro-sensorial y adapta el nivel de dificultad de cada ejercicio a las habilidades recién adquiridas del paciente, en tiempo real.
Es el único sistema completamente inmersivo que brinda al paciente total libertad de movimiento, que no requiere el uso de visores, guantes u otros sensores.
Es el único sistema que le permite al paciente interactuar directamente con el entorno virtual que lo rodea, sin el uso
de un simulador (Avatar), el cual normalmente causa que el paciente neurológico se aleje de la realidad y cause posiblemente problemas psicológicos como ansiedad, fobias y estrés, lo que invalida los beneficios obtenidos por el ejercicio de rehabilitación.
Es el único sistema que usa un solo dispositivo para la rehabilitación de todo el cuerpo (cabeza / cuello, extremidades superiores, tronco y extremidades inferiores) además de rehabilitación cognitiva.
Se proyectan diversos ambientes en la pared o en el piso gracias a la realidad virtual, el paciente interactúa con el estímulo que brinda este ambiente virtual a través de retroalimentación visual y / o auditiva.
Nirvana cuenta con una gran cantidad de ejercicios, ordenados en diferentes categorías, validados científicamente, que se pueden personalizar y ajustar en tiempo real en cuanto a dificultad, velocidad de ejecución y zona sensible al movimiento según los diferentes tipos de pacientes. . Todos los parámetros del ejercicio se pueden cambiar en tiempo real.
El paciente tiene total libertad de movimiento, la interacción se produce a través de su simple movimiento. Puede usar sus "ayudantes" (bastones, silla de ruedas, etc.)
El sistema está preconfigurado con un conjunto de ejercicios, que se pueden personalizar según el nivel de dificultad, velocidad de ejecución y área sensible a las distintas categorías de pacientes.
Los ejercicios se han desarrollado íntegramente en colaboración con expertos clínicos reconocidos por la Comunidad Científica Internacional.
Al utilizar este sistema, se rehabilitarán más pacientes simultáneamente y bajo la supervisión de un sólo terapeuta.
Incluye ejercicios dirigidos al desarrollo de habilidades motoras y cognitivas en los que el paciente debe llegar a diversos elementos que aparecen de forma aleatoria, por un tiempo limitado, en el escenario proyectado. Si el paciente alcanza el objetivo, se genera una retroalimentación audiovisual.
Incluye ejercicios dirigidos al desarrollo de habilidades motoras y cognitivas en los que el paciente debe llegar a diversos elementos que aparecen de forma aleatoria, por un tiempo limitado, en el escenario proyectado. Si el paciente alcanza el objetivo, se genera una retroalimentación audiovisual.
Los ejercicios de esta categoría requieren que el paciente alcance y toque diferentes series de objetos. El toque del paciente activa una retroalimentación audiovisual.
En esta categoría el paciente se ocupa de la ejecución de ejercicios divertidos e interactivos cuya tarea es seguir los objetos en movimiento. Un efecto audiovisual recompensa al paciente cuando alcanza el objetivo.
Una propuesta para cada paciente, los datos son importantes para ser objetivos en la evolución, así como para la correción de terapias o desarrollar tus propios protocolos para cada persona.
Configuración mínima:
Habitación: mínimo 5 mx 4 m; altura 3 m
Tamaño del espacio de proyección en el suelo o en la pared (ideal): 3,2 mx 2 m
Configuración mínima del proyector (si es paquete 1 o 3):
Luz> 3200
Resolución Full HD de 1920 x 1080
Conexión HDMI
Configuración mínima de PC :
Computadora de escritorio o portátil
Se recomienda una configuración de 1920 x 1080
Inalámbrico
La Dra. Alessia Fumagalli, experta en neumología de rehabilitación, nos cuenta en una breve entrevista sobre su experiencia con la realidad virtual Nirvana, utilizada en rehabilitación respiratoria.